为什么拳皇97在中国被捧为经典之作而在日本却公认为最垃圾的作品?

2021-06-12 16:23发布

10条回答
日语爱好者Dk7aK0
2021-06-12 16:32

并不能说它公认垃圾,只是在日本玩的人比较少罢了,属于比较小众。

也当然小众,想想看,单是拳皇系列,现在已经到了14,而97是第四代作品,距离现在20多了。而日本称游戏王国也没有问题,不提其他游戏,单纯的格斗游戏就有街霸,铁拳,任天堂明星大乱斗等多个IP。即便是SNK,也有好多格斗作品,像侍魂,它和拳皇一样经典。太多的格斗游戏了,所以即便纯格斗玩家,也有太多的选择。它的人口基数又不像我国这么大,所以当然会出现受冷落的局面。

再看游戏层面,97的BUG实在太多。当然我们说这也是它的特点,正因为BUG多,才会有那么多人深度开发绝色技能,以致无法自拔的喜欢上它。但从玩家全体层面,高玩与新手之间的差异实在太大,对于各种BUG的理解和运用,又大大加深了这个差异,形成了对新手玩家近乎完美的劝退效果。

游戏机制也是个问题。拳皇系列是三人组队赛,而街霸侍魂等都是单人赛。过去街机庭大家都不怎么有钱,你一个币玩三个不同人物和玩一个人物,那肯定三个人物华算。如果有三个小伙伴,只有一个币,还可以每人都一把,要能逆风翻盘,难保不吹一天的牛逼。这种机制和国情造成了国内当时完拳皇的人就最多,自从有了拳皇,街霸就没几个人玩了。

同样是拳皇,凭什么97人玩得多。我上面说它有BUG,也有这方面的原因。BUG,角色开发周期就长,哪怕高手也需要好多的时间和偶然因素。像神乐,现在大家觉得它是三强,但最早没几个人愿意玩它,最早不禁裸杀,神乐的祝词判定特二,A祝词幻影。碰到八稚女直接判定为打中实体,实在很鸡肋。目押技能普及之前,玛丽的唯一优势就是有一套小白连一管。角色开发的多了,玩家与游戏的联系就更加难以割舍,人总是有感情的嘛。

还有游戏心态。我不想得罪人,但还是得说,有一些人,死守97,除了情怀在作祟之外,虚荣也占了重要位置。97他开发的越深,打的就越厉害,别人根本没法跟他打,他就很高兴,很满足。无可厚非,人嘛,有点小满足不可以嘛?但故步自封太严重。98出来后,许多97高手虽然还是高手,但与新手的差距缩小了不少,99出来时候,所谓高手已经看不出哪高了。我小时候就问过那些97高手为什么打不好99,人家回我,这游戏太垃圾,不值得练。这就是你被人打虐得跟三孙子似的理由。其实不是游戏垃圾,是游戏战术开始改变了,召唤支援,打发更丰富,他们已经开始跟不上时代。后来拳皇的改变越来越大了。

97目前的局面,禁裸杀禁无限连是很重要的原因。禁无限,算是一定程度上保护了新手玩家,但后期哪特么还有新手加入进来。禁裸杀的出现,可能是游戏史上最搞笑的事了。我刚才提了神乐,其实裸杀允许的情况下,根本就不存在几强几强。因为你规则上的压制并不是游戏机制上的压制。大猪无限转锤压起身,本身就搞笑,但因为禁裸杀的规则变得很合理。我们倒不能说这些规则的出现是错的,但确实要说,某些高手出于自己的目的制定了利于自己的规则,结果居然全国跟风,这是聪明还是愚蠢?无奈居多吧。

要不有一天,你们商量一下让人街霸玩家也裸杀。

97的没落是必然的,无关乎好坏。这几年直播行业兴起,给了一些老玩家展示自我的空间。是好事,也不一定好事。好的是我们发现原来不只我们自己,还有很多人和我们一样,也怀念着童年的时光。这是情怀的共鸣。坏的是,我们发现它已经变了味,充斥着谩骂挑衅赌博自恋,好好的游戏,乌烟瘴气。

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